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Beispiel: eMail-Games

Als "Zero Budget eLearning" bezeichnet Thiagi den Einsatz von eMail-Games. Das stimmt nicht ganz: eMail-Games verursachen nur geringe Kosten für Werkzeug und Teletechnik, aber sie erfordern den Einsatz von etwas Kreativität, didaktisch-methodischem Know-How und Zeit in der Planung und Durchführung.

Sinnvoll eingesetzt, haben eMail-Games einige Vorteile:
  • eMail-Games funktionieren nach dem KISS-Ansatz ("Keep it simple and stupid"): Eine Einarbeitung in die Bedienung eines Software-Tools ist nicht notwendig.
  • die Kosten sind überschaubar
  • die Inhalte werden nicht "vorgesetzt", sondern kommen aus der Gruppe der Teilnehmer
  • eMail-Games nutzen die zusätzliche Motivierung durch Wettbewerb. Dabei ist auch die Punktevergabe ist nicht vorgegeben, sondern wird anonym durch die Teilnehmer festgelegt.

Konzept eines eMail-Games

Das Grundgerüst eines eMail-Games besteht aus einer Reihe von Fragen, die alle Teilnehmer bekommen und beantworten sollen. Etwa bei einem eMail-Game für Teamleiter: Was sind die wichtigsten Eigenschaften, die ein Teamleiter haben soll? Was ist die witzigste Situation, die Sie als Teamleiter erlebt haben? Was ist die schwierigste Situation, die Sie erlebt haben? Wie könnte man diese Situation lösen? Der Moderator sammelt und ordnet die Antworten und lässt sie wiederum anonym von den Teilnehmern beurteilen, nach dem Muster: Welches sind Ihrer Ansicht nach die drei besten Definitionen, Lösungsvorschläge etc. Die meistgewählten Beiträge werden bepunktet.

Die Grundannahme bei einem eMail-Game ist, dass die Teilnehmer selbst das Wissen und die Erfahrung haben, um Praktiken und Lösungen zu entwickeln. Es bedarf nur einer guten Moderation, um dieses Wissen bewusst und für alle Teilnehmer zugänglich zu machen.

 

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